《少年西游记》游族制作人程良奇深度访谈:揭秘西游文化创新之路

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记者:《少年三国志》大成之后,在什么契机下选择立项《少年西游记》?

程良奇:基于信心、突破、团队三个层面的考虑。《少年三国志》的成功给了我们信心,让我们相信在一个细分领域深挖也能取得好成绩,在做《少年三国志》的过程中,我们积累了许多成功和失败的经验,渴望用这些知识去挑战自我和突破自我,我们的新团队由《少年三国志》团队的部分精英和《一代宗师》移动版的部分精英组成,我们自信能做点不同的东西出来。

记者:与前作相比,这款《少年西游记》会有哪些特色传承点以及差异点?

程良奇:传承点主要表现为:少年精神,即一个少年不断成长,挑战整个西游世界的故事;少年人设,所有的西游人物都回归到最闪耀的十六岁,意气风发;在表现和数值的细节体验上,我们继续在“细节的量变=品质的质变”理念指导下,永不满足地磨游戏细节体验。

差异点也分为三个方面:美术风格上,我们强调腾云驾雾和法宝大战,相比三国来说更加飘渺和有仙气;装备系统上,我们取消了繁杂的装备系统,让玩家获取和提升装备无门槛,而且数值设计更加合理;玩法和交互上,我们提供了更立体的玩法和更多的交互,这在后续版本中大家可以看到。

《少年西游记》游族制作人程良奇深度访谈:揭秘西游文化创新之路

记者:作为“少年”系列的最新作,《少年西游记》在“少年”IP上的思路是什么?

程良奇:我们一方面想做一个成功的游戏,另外一方面想看看西游的群体对于少年化的演绎是否接受,接受程度有多高,我们会以这个验证的结果作为基础,来考虑IP的扩展。

记者:《少年西游记》基于“少年”IP系列化会做哪些尝试?该系列还有什么规划?

程良奇:第一步先通过游戏看市场对“少年”风格的西游美术和故事的接受度;第二步我们会考虑推出小说、漫画和动画,从少年角度来给出清新的感觉;第三步我们会设法往影视以及其他方面扩展,第一步我们的游戏必须成功,我们也坚信我们会成功,我们会持续的出“少年”系列其它产品。

记者:回到游戏上来,《少年西游记》的卡牌+西游主要针对哪类用户?

程良奇:首先是针对卡牌游戏的核心用户,我们相信品质的升级可以打动他们;其次是针对西游题材的爱好者,这个群体在中国非常大;最后是针对泛游戏用户,我们一直致力于“玩懂”这个理念,在讲故事、玩法节奏、UI设计等方面做了许多工作,争取让更多的玩家能玩懂这个游戏。

记者:从游戏题材上看,“少年西游”强调的少年精神与传统西游故事会有哪些不同?

程良奇:传统西游故事强调的是孙悟空的自由和反抗精神,以及师徒四人取经路上合作和坚持的精神,但《少年西游记》更多的是想展现每个西游人物毕生最值得骄傲、最闪光的点,然后用16岁少年这个表现来承载,大家会看到玉皇大帝是英俊威严的少年,一直在维护三界秩序;牛魔王是威猛有气势的少年,他并不服从天庭统治,跟孙悟空一样在反抗,如果说传统西游故事是4个主角的合照,少年西游记》就是上百个西游人物的高中毕业照,正少年时候,意气风发,熠熠闪光。

记者:你希望《少年西游记》在“西游年”能给行业与用户带来哪些变化?

程良奇:就行业而言,我们希望告诉大家,不是随便一个网文一个电视剧就是IP,IP这玩意需要时间的沉淀、需要有精神传承,与其盲目跟风去炒所谓的那些IP,不如沉下心来挖掘传统文化IP(比如西游和三国)和用心做产品品质,这样其实成功概率更高,就用户而言,我们希望用高品质的产品带给他们激动人心的游戏体验。

访谈内容展示了程良奇对于《少年西游记》的深入思考和独特见解,也揭示了他在西游文化创新之路上的探索和尝试。